Er halveringstid: Alyx kommer til PSVR 2?, PSVR 2 på PC støtter nå posisjonssporing; Halveringstid: Alyx kjører allerede med begrensninger

PSVR 2 på PC støtter nå posisjonssporing; Halveringstid: Alyx kjører allerede med begrensninger

. Devs involvert har nå fått tilgang til det. Nå jobber PSVR 2 allerede offisielt på PC til en viss grad, men bare i kinomodus der skjermen svir foran deg.

?

Kommer Half-Life: Alyx til PSVR 2?

?

Et rykte denne uken hevder at Sony kjøpte rettighetene til å få det publisert i 2023, men ikke ved headsetets lansering. Imidlertid har UploadVR ennå ikke hørt noe materielt fra verken våre egne kilder eller nyhetssteder med en kjent merittliste for nøyaktig rapportering. Gitt den vanskelige arten av spillutvikling og komplekse bak kulissene som er iboende for industrien, bør noe mindre enn direkte eller multikildekonfirming sammenkobles med en stor grad av skepsis.

. .

PlayStation VR2 lanseres tidlig i 2023 og Sony har bare begynt å avduke den kommende spilloppstillingen de bringer til systemet. Vi gikk praktisk med PSVR 2 nylig og ble imponert over dets betydelige sprang fremover over første generasjons enhet fra 2016. Med nye kontrollere med resistive triggere og en kjent knappoppsett samt øyesporing og til og med vibrasjoner inne i selve headsettet, Half-Life: Alyx vil virke som en kamp laget i himmelen for Sonys system.

For eksempel har Half-Life: Alyx tyngdekraftshansker som lar deg trekke fjerne gjenstander nærmere deg, samt truende hodekrabber som gjemmer seg rundt mange hjørner. . Øyesporing kan for eksempel hjelpe med tyngdekraften ved å gjøre målretting av disse objektene mer nøyaktige. Teoretisk sett vil spillerne sjeldnere trekke feil objekt mot seg selv. Og headsettets haptiske tilbakemelding kan la deg faktisk føle en hodekrabbe som henger på hodeskallen din. .

Valve er et bemerkelsesverdig lite selskap som er utrolig lønnsomt per arbeidstakers basis. Ledelsen benytter en flat struktur der ansatte flytter mellom team når de vil. Å samle støtte for prosjekter du vil jobbe med, kan imidlertid også være en herculean innsats med vanskeligheter med skalering og prioritering som presser mot behovet for å utføre på en ventil-tidlig måte. De siste månedene har Valve vært fokusert på å utvide sin støtte til dampdekket som er håndholdt, selv om ventilindeksen VR -headsettet fortsetter å være et av Steams høyest salgsprodukter.

Valves hode Gabe Newell beskrev Valves dampdekke PC -håndholdt som “en springbrett” til frittstående VR mens Greg Coomer i selskapet sa at prosessoren ville fungere bra i VR og “det er veldig relevant for oss og våre fremtidige planer.”Selskapet fanget nettopp forhåndsbestillinger for Steam Deck og vil bringe grensesnittet over til VR, men det er fortsatt et gyldig spørsmål om prioriteringer og båndbredde om det er spillerom for å port et spill med halveringstid: Alyxs størrelse til Sonys plattform. . Det større spørsmålet er fremdeles hvordan porting til Sonys konsoll vil passe inn i Valves mangeårige innsats for å utvide markedet for PC-spillere.

. Fellesskapsmodders har brukt verktøyene for å legge til betydelige nye modus til spillet ved siden av timer med ny og godt forestilt kampanje. . Mens mods ikke er nødvendige for Half-Life: Alyx utvider de dramatisk spillets appell på PC og er sannsynligvis i strid med at Sonys PS5 er en konsoll med det eneste innholdet som er tilgjengelig på det strengt testet før utgivelse. .

Er det fornuftig å slippe Steam Workshop-støtte for en konsollutgivelse av Half-Life: Alyx samtidig som ventilen kan utvide seg til å strekke seg til håndholdte? . Halveringstid: Alyx er spissen av spydet når det gjelder å skyve noe av selskapets nøkkelverktøy inn i fremtiden, og det kan være fordeler med å fokusere utvidelsen av disse verktøyene på plattformer der Valve kontrollerer opplevelsen ved hvert lag.

Det vil ta mye temming for PSVR 2 å jobbe på PC med alle funksjonene.

Av Shahmeer Sarfaraz 15. juli 2023 Sist oppdatert: 17. juli 2023

PSVR 2

Historiehøydepunkter

  • Som kunngjort av Dev Ivry bak prosjektet, jobber PSVR 2 på PC og har nylig fått støtte for 6DOF posisjonssporing. Det er fortsatt mange grenser som hindrer opplevelsen.
  • Den største advarselen for øyeblikket er at DEV benyttet en Linux PC med tilpasset programvare som mellommann som fungerte mellom PSVR 2 og PC for å etablere en tilkobling.
  • Halveringstid: Alyx har tidligere jobbet med PSVR 2 ved hjelp av en PC. .
  • Det er foreløpig uklart når PSVR 2 vil fungere fullt ut med en PC. Deven jobber hardt for å få alle funksjonene ned og løse alle komplikasjonene som oppstår fra den.

PlayStation VR 2 er uten tvil det mest robuste headsettet for spillere for øyeblikket, men grensene for å jobbe med PS5 -konsollen kan bare sette den av for noen brukere. Den originale PSVR ble tattet for å jobbe med PC av Ivry, Deven bak en av de bemerkelsesverdige tredjeparts SteamVR-drivere for headset. Ivry har allerede startet forsøk på å temme , Og enheten ser allerede ut til å fungere med det, men med noen få advarsler drysset mellom.

. , 6dof, jobber nå med PSVR 2 .

Teamet som var involvert i det lidenskapelige prosjektet var kjent at PSVR 2 gjorde all sporing på headsettet og sendte sin posisjonskoordinater til PlayStation 5 eller PCen i denne situasjonen. Devs involvert har nå fått tilgang til det. Nå jobber PSVR 2 allerede offisielt på PC til en viss grad, men bare i kinomodus der skjermen svir foran deg.

Hodesettet som fungerer på PC er ikke så enkelt som det høres ut som det å fungere ordentlig. .

Ivry har også klart å Kjør halveringstid: Alyx på PSVR 2 ved hjelp av en PC noen få uker siden. Nolovr for 6DOF -sporing . Likevel er prosjektet i veldig tidlige stadier og langt fra fullføring. Det er foreløpig uklart når spillet blir helt kompatibelt med det nåværende oppsettet.

Visse funksjoner som haptics har ikke blitt berørt i det hele tatt for tiden på grunn av underliggende komplikasjoner. . Hvert gjennombrudd er nok et skritt nærmere spillsamfunnet som endelig oppnår muligheten til å bruke PSVR 2 på PC effektivt. .

Dette er spørsmål som vi ikke en gang tenker på på lenge. Vi har * så mye * arbeid å gjøre bare for å få en grunnleggende 3DOF -driver som jobber, så har vi 6DOF, så har vi kontrollere. Dette er en lang prosess som vi nettopp har begynt.”

Mange andre Fremtredende VR -prosjekter er for tiden i bryggeren For å øke populariteten til VR -spill midt i samfunnet. For eksempel utvikles en Portal 2 Native VR Mod. En annen mod som søker å gjøre over 90 prosent av Unreal Engine Games som spilles på VR, er også i utvikling; Ingen eksakt utgivelsesdato er bekreftet for den.