Diablo 4 mister lojale innholdsskapere midt i innholdet tørke – Dexerto, Diablo 3s sesong 29 demonstrerer alt Diablo 4 blir galt – Polygon

Diablo 3s siste sesong demonstrerer alt Diablo 4 blir galt

Raxx er ikke den eneste innholdsskaperen som går videre fra Diablo 4 etter en skuffende lanserings- og innholdsutkast. Asmongold kalte det også slutt.

Diablo 4 mister lojale innholdsskapere midt i tørke

Diablo 3 og Diablo 4 -logoer

Blizzard Entertainment

En populær innholdsskapere som har streamet Diablo -serien hver dag de siste fire årene har antydet at han går videre fra spillet – og det har fanget samfunnets oppmerksomhet når de bekymrer spillet er døende.

.

. .”

Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD

I de fleste av de fire årene har han streamet Diablo 3, men oppfølgeren har ikke klart å fortsette sin kjærlighet til franchisen.

Raxx innrømmet at han synes det er “veldig vanskelig” å forplikte fremtiden til Diablo 4

22. september lastet Raxx opp en video som forlot Diablo 4 -samfunnet sjokkert, med tittelen “My Future as a Content Creator.”

Når det. Med Poe2 i horisonten har Diablo 4 en seriøs konkurrent foran som vil kjempe om interesse fra sin avtagende spillerbase.

Artikkelen fortsetter etter AD

. .

Raxx er ikke den eneste innholdsskaperen som går videre fra Diablo 4 etter en skuffende lanserings- og innholdsutkast. Asmongold kalte det også slutt.

Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD

Men Blizzards utviklere for Diablo 4 har fortsatt håp for fremtidens spill, til tross for samfunnets negative tilbakemeldinger på spillets nåværende tilstand, og hevder at “for å vise hele Diablo 4s sesong 2: Season of Blood Nytt innhold de ville trenge rundt 4 timer.”

Diablo 3s siste sesong demonstrerer alt Diablo 4 blir galt

Diablo 3s helter omgir den kåte røde djevelen selv i ekstravagante, malte kunstverk med et retrofølelse

Oli Welsh er seniorredaktør, u.., gir nyheter, analyser og kritikk av film, TV og spill. Han har dekket virksomheten og kulturen til videospill i to tiår.

Diablo 3 . Men det 11 år gamle spillet er nå det eldste av de fire-ja, fire – Diablo -spill som Blizzard for øyeblikket opererer (de andre er Diablo 4, , og Diablo 2 gjenoppstått), og utvikleren har bestemt seg for at det er på tide å flytte den inn i en slags semi-pensjoneringsfase.

Først får den imidlertid en svanesang. . 15 markerte lanseringen av spillets 29. sesong, “Visions of Enmity”, som vil være forrige sesong for å få sitt eget tema og alt nytt innhold. Lapper og teknisk støtte vil fortsette utover dette punktet, men fra sesong 30, Diablo 3 Vil begynne.

Diablo 3 Var aldri så stor avtale i utgangspunktet – utover den kjente samtalen om en ny start, en unnskyldning for å rulle en ny karakter og gjøre det på nytt igjen. Blizzard la bare sesonger til spillet i 2014 etter utgivelsen av den fantastiske, kurskorrigerende utvidelsen , og kastet dem ut gradvis over tid med funksjoner som sesongens objektive struktur. Det var først i sesong 15 i 2018 at de skaffet seg distinkte temaer og ny spillmekanikk – men selv i denne formen var de ganske slanke oppdateringer sammenlignet med den ambisiøse malen satt av Sin nåværende første sesong, “Season of the Malignant.

Og likevel, etter å ha besøkt For å prøve sesong 29, er det vanskelig å ikke bli rammet av de dype kontrastene med oppfølgeren – kontraster som ofte ikke er gunstige for det nye spillet.

En barbarian står foran en merkelig portal på et karrig landskap i Diablo 3

Det store trekket ved “Visions of Enmity” er diaboliske sprekker: portaler som dukker opp tilfeldig mens du slakter deg over helligdommen. Gå inn i en, og det tilkaller en scene plukket tilfeldig fra spillets kampanje, befolket med aggressive pakker med elitemonstre som ikke ser ut som de hører hjemme der. Tilfeldige forhold og effekter brukes også – jeg har møtt nivåer som er bemannet helt av Rift Guardian -sjefer eller morderiske omsorgsbjørn – men det er knapt tid til å tenke på hva som skjer. Overleve drepe . På et tidspunkt (det kan være umiddelbart), vil et Monster Kill tilkalle en annen portal til en annen remikset scene. Og igjen, og igjen, et sted mellom fem og ti ganger. Hvis du kommer til slutten, får du en fett cache av tyvegods.

Diaboliske sprekker ligner på Nephalem Rift Dungeon -remikser som har vært stiftet til Diablo 3Endespill siden Reaper of Souls, Bare abstrakt i nærmest komisk grad i måten de slår på deg mens du gjør noe annet, og måten de hekker fangehull på fangehull i fangehull. De er veldig gøy. De er også en perfekt demonstrasjon av veien Diablo 3 har lent seg hardt inn i randomisering helt siden ankomsten av Nephalem Rifts og den strålende, fritt form eventyrmodus.

Diablo 3 er faktisk ikke alt så stort, men det er villig til å trekke fra seg konsistensen – la oss kjempe mot gigantiske tremonstre og vandøde engler i en fremmed krypt, hvorfor ikke? – Å gjenskape seg uendelig. Diablo 4, er imidlertid legitimt enorm, men jordet. Plasseringene og temaene gir mening, og alt har en plass i sin fysiske verden. Men det betyr bare at du må ta deg tid til å komme dit du skal – og når du kommer dit, er det vanligvis et sted du har vært før.

Dette er ikke en rett seier for Diablo 3. . Diablo 3 Kan ofte føle seg smal og uvirkelig, så nær i sin pyrotekniske umiddelbarhet til et arkadespill med hensyn til et rollespilleventyr. .

En barbarer kjemper mot en horde med mektige, fargerike monstre i Diablo 3

Den største er spesifiseringen, og det dype (eller, til poenget, ikke-så dyp) statistikkspill. Sett enkelt, i Diablo 3, Når du får et velsmakende nytt element – spesielt et våpen med et anstendig hopp i skade per sekund – og utstyr det, du med en gang Føler meg kraftigere. Du kan føle at angrepene dine gjør mer skade. Det er sprøtt for meg at dette ikke stemmer i Diablo 4 – sikkert denne følelsen er essensen av Diablo, men her er vi. Diablo 4‘S ekstremt granulære statssystem og spesifisering, med deres smak for dyp teorisrafting og tomme-for-tommers fremgang i arcane bonuser som overmann skade, bare ikke tilby det samme sparket. (Jeg vet fortsatt ikke hva overmannskader er, egentlig.)

Diablo 3. Det er også mer sjenerøst. Du forstår hva som er forbedret, du kan føle det i øyeblikk-til-øyeblikk-spill-og du får denne følelsen ofte, fordi spillet absolutt viser deg i tyvegods.

For å være rettferdig, Diablo 3 tok en lang vei for å komme hit. . . Det var ikke før “Loot 2.0 ”oppdatering som gikk foran Reaper of Souls (med grunnarbeid lagt i den første utgaven av den suverene konsollversjonen) at dette ble løst. Nå kan du forvente å få den første legendariske varen din en halvtime inn i spillet, og å fortsette å få dem til et ganske jevnt klipp etter det – alt som du prikker om de ubegrensede, kastet herligheter i eventyrmodus.

Men Diablo 3. Spillets matematikk er grunnleggende ødelagt, og har vært i mange år nå. Våpenløpet mellom karakterens eksponentielle sprang i makten og monstrene som stadig skalerer for å matche det, blir raskt uholdbart og resulterer i rare quirks.

En barbarer står hjemme base, nær den truende spekteret til trollmannen Zoltan Kulle

Veldig tidlig i mitt sesong 29 -løp, for eksempel, fant jeg ut at det tok meg for alltid å drepe monstre, selv ikke på lavere vanskeligheter, men likevel satte ikke monstrene virkelig en bukke i karakteren min; Vi sto bare der i et skrum, komisk og fruktløst slo hverandre. Noen få gode elementer slipper ut av denne merkelige blokkeringen, men da beskjærte andre ting seg-inkludert det kjente problemet med utvinning (fangstbegrepet for selvhel-bonuser som helbredelse Karakter helbreder seg så fort at monstre ikke kan så mye som klør deg med mindre de treffer så utrolig hardt at de kan ta deg ut i en eller to enorme helsegjenger.

Diablo 4 står ikke for denne typen ting. Det er omtrent balansert som et spill som Diablo kan være (det vil si: ikke veldig), men det er fokusert på å presentere en konstant, målt, seig utfordring. Boss -kamper er alltid ganske harde, i motsetning til Diablo 3, der de har en tendens til å være umulige eller en pushover. Dette er en god ting, i det minste i teorien. Diablo 3 .

Blizzard løslatte Diablo 3 I en kompromittert tilstand, men deretter spektakulært fikset den på måter som også brøt den – de bare brøt den til det bedre. De brøt det på en morsom måte. Leksjonen den Diablo 3 Team lært fra lanseringen (bortsett fra “auksjonshus fra ekte penger er en forferdelig idé”) var at balansen er overvurdert. Et spill kan være ubalansert på måter som gleder spillere, som får oss til å kakke med glede. Hvorfor ikke?

Denne følelsen av å forlate skjer med et annet, mer kontroversielt aspekt av Diablo 3: Det er flamboyant, trassig ostete, over-top persona. Karakteren din chips inn med en orgasmisk “ohhh, så tilfredsstillende!. Diablo 2 Fans, oppvokst på kornete, skitne skrekk, hånet dens fargerike, warcraft-y-måter. Hvis de ikke kan tilgi Diablo 3 For sin essensielle munterhet håper jeg at de i det minste kan se hvor godt den holdningen passer til spillet som det til slutt ble.

Alt dette sagt, det er noe disponibel med Diablo 3. . Og selv om det er en glede å besøke, er jeg ikke sikker på at jeg noen gang vil gå tapt i det igjen. Det er tross alt å komme seg videre-en rockestjerne i semi-pensjonering. Ved siden av, Diablo 4 tilbyr noe behagelig moderne og betydelig, noe som føles som om det kan tilby mer variasjon i løkker og smaker, og som er konstruert på lang sikt på måter som 3 aldri var. Jeg vil ikke forlate 4 å leke i stedet, men jeg vil 4 å være mer som 3. Sin egen historie viser at den kan komme dit, hvis Blizzard er villig til å bryte den i moro navn.